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'LittleBigPlanet' dá vida nova aos jogos de plataforma
'LittleBigPlanet' dá vida nova aos jogos de plataforma
O gênero de jogos de plataforma já viu dias melhores. Esse tipo de jogo teve seu auge nos anos 80, quando aquele encanador de bigode saía pulando sobre... plataformas em "Super Mario bros." Talvez o gênero precise de um novo nome, algo como "super-aventura-de-ação-divertida" - deve haver uma palavra em japonês que resuma isso tudo.
Esse tipo de jogo já foi uma parcela importante do mercado de games, mas de uns tempos para cá se limitou ao universo infantil. Para cada pérola como "Super Mario galaxy" (Wii), você tem dezenas de "Madagascar: escape 2 Africa", por exemplo.
Mesmo assim, algumas produtoras não desistem. A Insomniac Games ajudou a resgatar a força do gênero com a série "Ratchet & Clank" (PlayStation 3) e seu arsenal de armas bizarras. O independente "Braid" levou quebra-cabeças incríveis ao Xbox 360. E agora é a vez de "LittleBigPlanet" dar uma amostra de criatividade e inovação ao gênero já envelhecido.
Um dos jogos mais inovadores do PlayStation 3 é um clássico jogo de plataforma 2D. Qualquer pessoa que já tenha jogado um game vai entender imediatamente que o objetivo é levar seu herói da esquerda para a direita da tela (e às vezes, para baixo e para cima) até chegar ao final de cada fase.
O herói é Sackboy, um dos personagens mais bacanas da história recente dos games. Ele parece um boneco costurado com tecido grosseiro, mas o estúdio Media Molecule conseguiu criar expressões contagiantes que, a princípio, seriam impossíveis devido aos movimentos limitados da criatura. Ao longo do jogo você acumula novos acessórios e pode até criar uma versão feminina do personagem.
O universo de Sackboy é tão instigante quanto ele. As fases do jogo são construídas com objetos 3D que parecem ter texturas reais. Sackboy pode, por exemplo, escalar pedaços de roupa, mas escorrega se for tentar o mesmo em uma superfície de vidro. Os cenários representam diferentes lugares do mundo, como selvas africanas e metrôs de cidades grandes, e guardam obstáculos desafiadores.
Depois de terminar algumas fases, você pode começar a criar suas próprias e compartilhá-las com outros jogadores na comunidade on-line da Sony, a PlayStation Network. Se a comunidade continuar a crescer, ainda teremos grandes obras de arte feitas com esse jogo nos próximos anos.
Fonte: GLobo
Data: 20/11/2008
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